幽灵高校(GhostCollege)

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走廊游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……坡道起步训练本游戏的轻微的恐怖内容(无特别恐怖的内容)游戏的难度不是很高,我希望大家都能顺利的完成各条线游戏的开发进度目前第一其他故事线正在火速开发当中……,我的目的是希望更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群反馈 问题反馈&

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Sign:『大地之上』制作记录

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直接放到第一章里。……原来一的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉。……怎么才好

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后的经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓的“独立游戏大灾变……”有什么关系。……把他们的爱变成你口袋的钞票

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢

会员:不愿意透露姓名的游先生

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:不愿意透露姓名的游先生

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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当然,现今的手游讲究运营策略,要时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……最后的1成是什么呢?

琴覆天下

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4)本作试玩版本,感兴趣的小伙伴可以先下载体验哦。感谢大家的喜爱与支持,我们会继续努力的!……【鞠躬】角色介绍:姓名:秦瑟身份:将军府嫡女/你 简介:我才十几岁,我好累。……新浪微博:@闪艺互动微公众号:@闪艺互动

往里看:第二章(Look Inside: Chapter 2)

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《looK INside》是什么?……你需要通过解锁新的画像和姓名,揭晓成员在族谱上的位置,并找出回忆的主人,追溯曼侬故事的起源。……1 开始!

版本:Early Access


总页数:50


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